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Utilisation des comportements

Microsoft Expression Blend permet aux concepteurs de créer des applications interactives et des prototypes au lieu de modèles fondés sur des éléments graphiques statiques ou des éléments cliquables. Vous pouvez créer de l’interactivité dans votre application de diverses façons, par exemple en faisant glisser un comportement préconfiguré sur un objet, en configurant des déclencheurs ou en écrivant du code sensible aux événements. Les rubriques de cette section décrivent les différentes manières qui vous permettent de créer de l’interactivité dans votre application.

Vous pouvez utiliser des comportements pour ajouter de l’interactivité à vos applications sans avoir à écrire de code. Les comportements sont des portions de code réutilisables que vous pouvez faire glisser sur n’importe quel objet, puis les ajuster en modifiant leurs propriétés. Au lieu de vous limiter au contrôle des tables de montage séquentiel ou à la définition de l’apparence des contrôles, vous pouvez définir comment votre application répond aux utilisateurs en utilisant les comportements standards fournis avec Expression Blend.

Pour plus d’informations, voir Ajouter un comportement à un objet.

Vous pouvez également utiliser des comportements créés par d’autres membres de la communauté Expression. Par exemple, vous pouvez télécharger des comportements personnalisés de la galerie Microsoft Expression Ee341381.xtlink_newWindow(fr-fr,Expression.40).png (éventuellement en anglais).

Pour plus d’informations, voir Ajouter un comportement créé par un autre utilisateur.

Pour voir des comportements en action, vous pouvez ouvrir les exemples Zune3D, PCGaming et d’autres échantillons fournis avec Expression Blend. Pour ouvrir des exemples, cliquez sur Écran d’accueil dans le menu ? (Aide), cliquez sur l’onglet Exemples, puis sélectionnez un exemple dans la liste.

Dans cette section

Voir aussi

Concepts

Utilisation des comportements SketchFlow
Définition d'états visuels différents pour un contrôle

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