Épisode
03.1 - Créez le jeu avec une interface graphique (WPF)
Vous savez maintenant ce que sont les variables, les types, les boucles, les tests conditionnels. Vous êtes prêts pour découvrir la programmation événementielle qui vous permettra d'ajouter une couche graphique au Nombre Mystère. Le designer Michel Rousseau vous apprendra à modifier l'ergonomie de l'application grâce à Blend.
Vous savez maintenant ce que sont les variables, les types, les boucles, les tests conditionnels. Vous êtes prêts pour découvrir la programmation événementielle qui vous permettra d'ajouter une couche graphique au Nombre Mystère. Le designer Michel Rousseau vous apprendra à modifier l'ergonomie de l'application grâce à Blend.
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