Épisode

Optimisation et débogage de votre jeu DirectX-12

par Shawn Hargreaves, Bill Kristiansen

Découvrez les outils les plus récents pour revenir en arrière de la couverture de votre GPU DirectX 12 et découvrir ce qui se passe vraiment à l’intérieur de celui-ci. Comment vos nuanceurs utilisent-ils efficacement les ressources d’exécution matérielle ? Pourquoi le GPU s’est-il bloqué ? Comment faire en sorte que vos jeux s’exécutent plus rapidement, semblent mieux et se bloquent moins souvent ?