Épisode
Microsoft XNA Game Studio : vue d’ensemble
Découvrez XNA Game Studio et XNA Framework et comment ils aident à créer rapidement et facilement des jeux à l’aide de Microsoft Visual C# qui s’exécutent sur Windows, xbox 360 et Zune. En savoir plus sur les objectifs et fonctionnalités de XNA Game Studio et XNA Framework et les types de jeux qui peuvent être créés ; nous créons même un jeu pendant la session. Enfin, entendez-vous sur la communauté dynamique autour de XNA Game Studio et xbox LIVE Community Games, où les jeux peuvent être distribués via la Place de marché Xbox LIVE.
- Frank Savage
Frank Savage est un développeur de jeux vétéran avec 17 ans d’expérience professionnelle. À partir de Origin Systems en 1991, Frank a travaillé sur le commandant de la grève et a été le chef du commandant de l’aile 3. Après avoir quitté Origin en 1995, il a travaillé sur le jeu MechCommander au démarrage de FASA Interactive. FASA a été acquis par Microsoft en 1999 et après avoir terminé MechCommander Gold et MechCommander 2 pour Microsoft Game Studios, Frank est allé travailler pour le groupe de technologies avancées dans Xbox juste avant le lancement de la première console Xbox. En 2004, Frank a rejoint l’équipe XNA qui a évolué en équipe XNA Community Game Platform et travaille désormais en tant qu’architecte de l’équipe Framework and Tools qui fournit XNA Game Studio.
Découvrez XNA Game Studio et XNA Framework et comment ils aident à créer rapidement et facilement des jeux à l’aide de Microsoft Visual C# qui s’exécutent sur Windows, xbox 360 et Zune. En savoir plus sur les objectifs et fonctionnalités de XNA Game Studio et XNA Framework et les types de jeux qui peuvent être créés ; nous créons même un jeu pendant la session. Enfin, entendez-vous sur la communauté dynamique autour de XNA Game Studio et xbox LIVE Community Games, où les jeux peuvent être distribués via la Place de marché Xbox LIVE.
- Frank Savage
Frank Savage est un développeur de jeux vétéran avec 17 ans d’expérience professionnelle. À partir de Origin Systems en 1991, Frank a travaillé sur le commandant de la grève et a été le chef du commandant de l’aile 3. Après avoir quitté Origin en 1995, il a travaillé sur le jeu MechCommander au démarrage de FASA Interactive. FASA a été acquis par Microsoft en 1999 et après avoir terminé MechCommander Gold et MechCommander 2 pour Microsoft Game Studios, Frank est allé travailler pour le groupe de technologies avancées dans Xbox juste avant le lancement de la première console Xbox. En 2004, Frank a rejoint l’équipe XNA qui a évolué en équipe XNA Community Game Platform et travaille désormais en tant qu’architecte de l’équipe Framework and Tools qui fournit XNA Game Studio.
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