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Un système sensoriel qui informe notre sens de l’équilibre et de l’orientation dans notre environnement.
Notre système vestibulaire nous fournit des informations sur notre sens de l’équilibre et où nous en sommes par rapport à notre environnement. Lorsqu’une personne a une condition situationnelle ou permanente qui affecte son système vestibulaire, elle éprouve des vertiges, des nausées et un déséquilibre. Le vertige et le déséquilibre peuvent empêcher quelqu’un d’utiliser un appareil. Les écrans et les écrans peuvent également provoquer des vertiges et un déséquilibre chez une personne présentant une sensibilité vestibulaire. L’intensité de l’éclairage ou la luminosité seule peut causer de l’inconfort, mais souvent le mouvement ou le scintillement du contenu sur un écran peut causer des perturbations dans le système vestibulaire d’une personne. Les actions qui nécessitent une rotation de la tête ou des mouvements oculaires rapides peuvent également provoquer des expériences négatives ou provoquer l’exclusion. Dans certains cas, le casque d’annulation du bruit peut provoquer des nausées et des étourdissements chez les utilisateurs, potentiellement en raison de la façon dont les vibrations d’annulation affectent l’oreille interne.
La sensibilité vestibulaire peut être affectée par des choses comme l’infection de l’oreille, la congestion et les maux de tête, ou des conditions à long terme comme le vertige, la maladie de Ménière, ou des dommages permanents à l’oreille interne.
Barrières
- Expériences qui suscitent des réponses du système vestibulaire (comme les casques de réalité virtuelle, la technologie d’annulation du bruit ou le déplacement de contenu d’écran comme des vidéos et des jeux vidéo)
- Voyants clignotants ou scintillements à l’écran
- Affiche des taux de repopulation de pixels lents qui peuvent être détectés comme des « scintillements » pour une personne avec un système vestibulaire hypersensible
Facilitateurs
- Possibilité de désactiver les fonctions susceptibles d’entraîner des réponses négatives (par exemple, la désactivation des fonctionnalités d’annulation du bruit d’un casque, tout en l’utilisant pour l’audio)
- Possibilité d’éliminer les clignotements ou les scintillements à l’écran
- Possibilité de désactiver les animations et les objets mobiles (par exemple, quand il est possible de masquer les barres de défilement ou d’éliminer les transitions d’écran)
Exemples
BARRIER : le mouvement d’objets sur un écran peut être indétectable pour certains, tout en provoquant des vertiges ou des maladies extrêmes pour d’autres.
FACILITATEUR : la possibilité de réduire le mouvement des objets sur un écran peut améliorer la facilité d’utilisation et la sécurité d’une expérience.
L’objectif de cette référence est de fournir des concepts que les utilisateurs peuvent utiliser pour documenter et discuter des aspects de la fonction. La conception doit se produire avec des personnes handicapées. Cette référence est destinée à prendre en charge cette activité, et non à la remplacer.