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Le micro :bit est un ordinateur de poche qui présente la façon dont les logiciels et le matériel fonctionnent ensemble. Les participants utilisent l’éditeur de code basé sur les blocs de MakeCode Arcade pour coder un jeu d’arcade qui aide un joueur à éviter les pylônes jusqu’à ce que l’horloge s’achève, auquel cas le joueur se termine avec un dunk personnalisé et élégant.
L’objectif de cette expérience est d’apprendre comment les concepts STEM sont présents dans le monde du sport, en particulier le basket-ball ! Pour être un meilleur joueur, un meilleur entraîneur, un meilleur gestionnaire ou un meilleur analyste, les professionnels doivent avoir une solide compréhension de la science du corps humain, des statistiques, de la physique du jeu, et comment optimiser l’utilisation de la technologie dans la collecte de données et la prédiction des résultats.
- Public : Étudiants âgés de 9 à 12 ans qui s’intéressent aux STEM et aux expériences d’apprentissage interactif.
- Durée : 3 heures
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Objectifs d’apprentissage pour les apprenants
- Créez un compteur pour garder le suivi de leurs lancers de basket-ball.
- Comprendre les concepts fondamentaux des opérations technologiques, démontrer la capacité d’utiliser et de dépanner les technologies actuelles et transférer leurs connaissances pour explorer les technologies émergentes.
- Découvrez comment utiliser un processus de conception pour générer des idées, tester des théories et créer des solutions innovantes.
- Découvrez comment définir des problèmes, analyser des données et développer des modèles pour résoudre des problèmes complexes.
- Collaborer et co-apprendre avec les étudiants pour découvrir et utiliser de nouvelles ressources numériques.
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