Introduction

Effectué

Étudier la liste longue et croissante des meilleures pratiques du secteur en matière d’accessibilité des jeux peut sembler intimidant. Un même jeu peut comporter des centaines d’aspects visuels, audio, de saisie et cognitifs différents susceptibles d’être applicables.

Imaginez que votre équipe développe un nouveau jeu. Vous avez identifié un certain nombre de fonctionnalités que le jeu doit inclure. L’objectif est d’adhérer aux meilleures pratiques en matière d’accessibilité tout en créant le plus grand nombre possible de ces fonctionnalités. Votre équipe est inondée d’informations et ne sait pas par où commencer. Ils doivent d’abord avoir une compréhension fondamentale des concepts d’accessibilité dont s’inspirent les meilleures pratiques individuelles établies aujourd’hui.

Une fois qu’elle a acquis une meilleure compréhension des meilleures pratiques générales en matière d’accessibilité, votre équipe cherche à obtenir des conseils plus ciblés. Plus précisément, elle doit dresser une liste exhaustive des meilleures pratiques en matière d’accessibilité des jeux, spécifiques aux différents mécanismes et éléments de jeu.

Dans ce module, découvrez les concepts fondamentaux de l’accessibilité, comme l’importance de la personnalisation, l’utilisation de plusieurs canaux pour transmettre les informations et la flexibilité en matière d’exécution des tâches dans les jeux. Vous découvrirez également les Consignes d’accessibilité Xbox, et comment utiliser cette ressource comme garde-fou pour développer des expériences accessibles.

Objectifs d’apprentissage

À la fin de ce module, vous saurez :

  • Décrire les concepts fondamentaux des meilleures pratiques pour les jeux et les plateformes.
  • Démontrer une mise en œuvre correcte de ces concepts à travers différents types de composants et mécanismes de jeu.
  • Identifier les composants des consignes d’accessibilité Xbox et décrire comment chaque composant peut être utilisé comme un outil d’idéation et de test pour aider à garantir que les produits de jeu sont accessibles aux joueurs handicapés.