Meilleures pratiques d’accessibilité pour le matériel de jeu
Ce module présente les bonnes pratiques en matière d’accessibilité pour le développement du matériel pour les jeux, comme les consoles, les casques, les manettes et d’autres types de périphériques d’entrée de commandes. Des composants d’emballage accessibles pour ces produits sont également présentés.
Objectifs d’apprentissage
Dans ce module, vous allez découvrir :
- Le rôle d’une conception accessible dans le développement d’un matériel standard pour les jeux.
- Bonnes pratiques de l’accessibilité à prendre en compte pour le fonctionnement et la découvrabilité des composants matériels.
- Bonnes pratiques de l’accessibilité à prendre en compte quand vous développez les composants de l’emballage des matériels.
Prérequis
- Vous devez avoir des connaissances de base sur l’utilisation et la création de jeux vidéo.
- Vous devez avoir une certaine connaissance de l’utilisation de plateformes de jeux telles que Xbox, Windows, et d’autres plateformes PC et consoles de jeux courantes.
- Une connaissance de base des termes et des concepts fondamentaux concernant le handicap et les principes d’accessibilité est utile.