Bases de l’accessibilité audio

Effectué

Vous avez appris à représenter les informations importantes du jeu par des moyens visuels, et comment les joueurs peuvent être bloqués dans la progression du jeu si ces informations visuelles ne sont pas accessibles.

Dans cette unité, découvrez la relation entre l’audio et les jeux, et les obstacles involontaires que des éléments audio inaccessibles peuvent présenter pour les joueurs handicapés.

Audio et jeux

Comme avec les éléments visuels, les expériences de jeu utilisent également des éléments sonores pour présenter les informations nécessaires à la navigation dans l’expérience. Quand ces informations sonores ne sont pas représentées de façon accessible, les joueurs souffrant d’un handicap auditif peuvent être exclus de l’utilisation de ces informations.

Dans la vidéo suivante, vous pourrez en apprendre davantage sur la relation entre l’audio et les expériences de jeu. Vous apprendrez également à identifier les éléments audio courants qui peuvent poser des barrières non intentionnelles pour les joueurs.

Audition et handicap

Quand vous étudiez l’accessibilité audio, il est important de comprendre que les expériences des joueurs souffrant d’un handicap auditif peuvent également être très différentes quand ils jouent à des jeux. Les joueurs qui ne peuvent pas entendre l’audio fourni par un jeu, une plateforme ou un appareil matériel ont des expériences différentes de celles des autres joueurs. Ces joueurs peuvent avoir des niveaux d’audition différents dans chaque oreille, ou avoir une ouïe qui diffère en fonction de la fréquence ou du volume des sons.

Consultez un groupe de joueurs avec des handicaps auditifs pour créer des solutions efficaces qui répondent à chacune de ces expériences uniques.

Jeux sans audio

Les joueurs qui ne peuvent pas entendre le son d’un jeu doivent généralement déterminer leurs actions suivantes en se basant seulement sur des indices visuels et haptiques. Ces joueurs peuvent manquer des informations importantes sur le jeu quand elles sont présentées seulement via l’audio. Par exemple, les échanges directs par la voix entre les joueurs, les effets sonores dans le jeu, comme les bruits de pas à proximité ou les tirs ennemis, et les dialogues des personnages non joueurs ne peuvent pas informer ces joueurs sur le jeu.

Les approches générales pour aider ces joueurs peuvent inclure :

  • Une option permettant d’activer les légendes et les sous-titres pour tous les dialogues importants des personnages.
  • La représentation des signaux audio, comme les bruits de pas des ennemis, par des signaux visuels dans l’interface utilisateur ou dans les sous-titres.
  • La prise en charge d’outils de communication entre joueurs accessibles, comme le chat avec synthèse vocale et reconnaissance vocale.

Jeux et audition partielle

Les joueurs souffrant d’un handicap auditif peuvent avoir des difficultés à entendre des sons de certaines fréquences, de certains niveaux de volume ou des sons provenant de certains endroits. De nombreuses expériences de jeu fournissent plusieurs sons simultanément. Par exemple, il peut y avoir des zones d’un jeu où la musique de fond, les dialogues des personnages, les bruits des effets et les discussions en direct des joueurs produisent tous du son. Ce type de scénario peut donc faire qu’il est difficile d’entendre clairement les canaux sonores les plus importants pour le jeu.

Les approches à prendre en compte pour les joueurs avec une audition partielle sont les suivantes :

  • La possibilité de régler les niveaux de volume pour les différentes classes d’audio, comme le chat des joueurs, la musique, les effets, l’interface utilisateur, les dialogues et les conversations à voix haute.
  • Option permettant d’activer la sortie audio mono.

Vérifiez vos connaissances

1.

Laquelle des options suivantes est la plus susceptible d’introduire des barrières audio involontaires ?

2.

Laquelle des options suivantes serait utile pour aider un joueur qui ne peut pas entendre les sons du jeu ?