Récapitulatif et ressources

Effectué

Dans ce module, vous avez appris les concepts fondamentaux de l’accessibilité des jeux en relation avec les aspects visuels, audio, cognitifs et d’entrée des commandes dans les jeux. Récapitulons quelques-uns des points clés abordés dans ce module :

  • Les expériences de jeu se déroulent à travers une série de boucles de rétroaction. Ces boucles impliquent des informations visuelles et sonores qui sont fournies par le jeu. Elles comprennent aussi la capacité du joueur à percevoir ces informations, à déterminer les étapes suivantes via des processus cognitifs et à fournir des commandes physiques en entrée pour réaliser les actions souhaitées. Quand un aspect de cette boucle est interrompu en raison d’expériences inaccessibles, les joueurs peuvent se retrouver exclus du jeu.
  • De nombreux éléments de jeu introduisent couramment des exigences visuelles, auditives, cognitives et de mobilité qui constituent des obstacles involontaires pour les joueurs handicapés. La prise de conscience de ces éléments communs est un point de départ essentiel pour comprendre l’accessibilité des jeux.
  • L’accessibilité des jeux ne peut pas être abordée selon un modèle unique. Au contraire, il est important de tenir compte des expériences uniques des joueurs et de travailler directement avec des joueurs ayant des handicaps pour trouver des solutions efficaces.

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Guide d’expérience du handicap dans le contexte des jeux Xbox