HolographicFrame.WaitForFrameToFinish Méthode
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Bloque le thread actuel jusqu’à ce que ce cadre soit terminé et s’affiche sur les affichages.
public:
virtual void WaitForFrameToFinish() = WaitForFrameToFinish;
void WaitForFrameToFinish();
public void WaitForFrameToFinish();
function waitForFrameToFinish()
Public Sub WaitForFrameToFinish ()
Notez que le comportement d’attente par défaut de PresentUsingCurrentPrediction attend déjà que le cadre se termine.
À l’exception des applications très simples, vous devez généralement utiliser HolographicSpace.WaitForNextFrameReady ou HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart , ce qui permet au travail du processeur et du GPU de votre application de se chevaucher entre des images consécutives.
Produit | Versions |
---|---|
WinRT | Build 10586, Build 14383, Build 15063, Build 16299, Build 17134, Build 17763, Build 18362, Build 19041, Build 20348, Build 22000, Build 22621, Build 26100 |