HolographicFramePresentWaitBehavior Énumération
Important
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Spécifie si un appel Présent doit attendre la fin de l’image ou renvoyer le contrôle au thread immédiatement.
public enum class HolographicFramePresentWaitBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
enum class HolographicFramePresentWaitBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public enum HolographicFramePresentWaitBehavior
var value = Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentWaitBehavior.waitForFrameToFinish
Public Enum HolographicFramePresentWaitBehavior
- Héritage
-
HolographicFramePresentWaitBehavior
- Attributs
Famille d’appareils |
Windows 10 (introduit dans 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v2.0)
|
Nom | Valeur | Description |
---|---|---|
DoNotWaitForFrameToFinish | 1 | Retournez immédiatement le contrôle au thread. |
WaitForFrameToFinish | 0 | Attendez le temps de démarrer le rendu dépendant de la pose de la tête pour l’image suivante. Cette méthode ne doit être appelée qu’après que PresentUsingCurrentPrediction a déjà été appelé sur ce cadre. |
Produit | Versions |
---|---|
WinRT | Build 10586, Build 14383, Build 15063, Build 16299, Build 17134, Build 17763, Build 18362, Build 19041, Build 20348, Build 22000, Build 22621, Build 26100 |