PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CalcPrivateShaderSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur.
Syntaxe
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize;
SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
pShaderCode
pShaderCode [in]
Tableau de jetons CONST UINT qui composent le code du nuanceur.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Pointeur vers une structure D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES qui constitue la signature du nuanceur.
Valeur retournée
CalcPrivateShaderSize retourne la taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer un nuanceur.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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