PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT fonction de rappel (d3d10umddi.h)

Récupère les fonctionnalités dont dispose l’appareil avec le format spécifié.

Syntaxe

PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT Pfnd3d10ddiCheckformatsupport;

void Pfnd3d10ddiCheckformatsupport(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  DXGI_FORMAT unnamedParam2,
  UINT *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

Format [in]

Une DXGI_FORMAT valeur typée qui indique le format de pixel pour lequel récupérer les fonctionnalités.

unnamedParam3

pFormatCaps [out]

Pointeur vers une variable qui reçoit un OR valide au niveau du bit des valeurs suivantes qui indiquent les fonctionnalités.

Valeur Description
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE (0x00000001) Le format peut être échantillonné avec n’importe quel filtre dans les nuanceurs.
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_RENDERTARGET (0x00000002) Le format peut être une cible de rendu.
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE (0x00000004) Le format est fusionnable. (Vous pouvez définir cette valeur uniquement si le format peut être une cible de rendu.)
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET (0x00000008) Le format peut être une cible de rendu avec un nombre d’exemples supérieur à un.
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD (0x00000010) Le format peut être utilisé pour lire des exemples individuels à partir de plusieurs ressources.
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_NOT_SUPPORTED (0x80000000) Le périphérique d’affichage ne prend pas du tout en charge le format. Consultez la section Notes. Disponible à partir de Windows 8.
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_DECODER_OUTPUT (0x00000020) Le format peut être pris en charge en tant que ressource de sortie de décodage. Disponible à partir de Windows 8.
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT (0x00000040) Le format peut être une ressource de sortie de processeur vidéo. Disponible à partir de Windows 8.
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_INPUT (0x00000080) Le format peut être une ressource d’entrée de processeur vidéo. Disponible à partir de Windows 8.
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_VERTEX_BUFFER (0x00000100) Le format peut être une mémoire tampon de vertex. Disponible à partir de Windows 8.
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_UAV_WRITES (0x00000200) Le format peut être écrit via une mémoire tampon d’ajout de vue d’accès non ordonnée (UAV). Disponible à partir de Windows 8.
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_BUFFER (0x00000400) Le format peut être utilisé dans une vue Mémoire tampon typée. Disponible à partir de Windows 8.
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_CAPTURE (0x00000800) Le format peut être pris en charge en tant que sortie du moteur de capture vidéo. Disponible à partir de Windows 8.
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_ENCODER (0x00001000) Le format peut être pris en charge en tant qu’entrée dans une transformation Media Foundation (MFT) encodée matériellement. Disponible à partir de Windows 8.
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP (0x00002000) Le format prend en charge les opérations logiques du nuanceur. Disponible à partir de Windows 8.
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER (0x00004000) Le format prend en charge les attributs de ressource « Shader gather4 ». Disponible à partir de Windows 8.
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_MULTIPLANE_OVERLAY (0x00008000) Le format prend en charge les superpositions multiplanes. Disponible à partir de Windows 8. Toutefois, les superpositions multiplanes sont prises en charge uniquement dans les pilotes WDDM 1.3 et versions ultérieures, qui ont été introduits avec Windows 8.1.
D3DWDDM1_3DDI_FORMAT_SUPPORT_TILED (0x00010000) Le format prend en charge l’utilisation dans une ressource en mosaïque de type D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D ou D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE. Disponible à partir de Windows 8.1 et pris en charge uniquement par les pilotes WDDM 1.3 et versions ultérieures.

Valeur de retour

None

Remarques

La valeur D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_NOT_SUPPORTED est valide uniquement pour les formats suivants :

  • DXGI_FORMAT_A8P8
  • DXGI_FORMAT_AI44
  • DXGI_FORMAT_AYUV
  • DXGI_FORMAT_IA44
  • DXGI_FORMAT_NV11
  • DXGI_FORMAT_P010
  • DXGI_FORMAT_P016
  • DXGI_FORMAT_P8
  • DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM
  • DXGI_FORMAT_Y210
  • DXGI_FORMAT_Y216
  • DXGI_FORMAT_Y410
  • DXGI_FORMAT_Y416

Pour ces formats, seul ce bit doit être défini.

Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur comme suit :

  • Définissez sur E_FAIL si le format dans le paramètre Format n’existe pas.
  • Définissez sur E_INVALIDARG si le paramètre pFormatCaps a la valeur NULL.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

DXGI_FORMAT

DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM

pfnSetErrorCb