PFND3D10DDI_DESTROYSHADER fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction DestroyShader détruit l’objet nuanceur spécifié. L’objet nuanceur ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage.
Syntaxe
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER Pfnd3d10ddiDestroyshader;
void Pfnd3d10ddiDestroyshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hShader [in]
Handle des données privées du pilote pour que l’objet nuanceur soit détruit. Le runtime Microsoft Direct3D libère la région de mémoire qu’il a précédemment allouée à l’objet. Par conséquent, le pilote ne peut plus accéder à cette région de mémoire.
Valeur de retour
None
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote ne doit rencontrer aucune erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote réussit une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb , le runtime Microsoft Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil a été supprimé, le pilote n’est pas tenu de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; Toutefois, si la suppression de l’appareil interfère avec le fonctionnement de DestroyShader (ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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