PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE fonction de rappel (d3d10umddi.h)

Détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur.

Syntaxe

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize;

SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

pShaderCode

Pointeur vers un tableau de jetons CONST UINT qui composent le code du nuanceur.

unnamedParam3

pSignatures [in]

Pointeur vers une structure D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES qui constitue la signature du nuanceur.

Valeur retournée

Taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer un nuanceur.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES