énumération D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT (d3d12umddi.h)
Une valeur D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT spécifie une disposition de texture.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT {
D3D12DDI_TL_UNDEFINED,
D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR,
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_UNDEFINED_SWIZZLE,
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_STANDARD_SWIZZLE,
D3D12DDI_TL_DEVICE_DEPENDENT_SWIZZLE_0
} ;
Constantes
D3D12DDI_TL_UNDEFINED La disposition de texture n’est pas définie et dépend probablement de l’adaptateur. |
D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR La disposition de texture est une ligne majeure. |
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_UNDEFINED_SWIZZLE La disposition de texture est une vignette de 64 Ko avec un swizzle non défini. |
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_STANDARD_SWIZZLE La disposition de texture est une vignette de 64 Ko avec swizzle standard. |
D3D12DDI_TL_DEVICE_DEPENDENT_SWIZZLE_0 La disposition de texture est un swizzle dépendant de l’appareil. |
Remarques
Pour plus d’informations sur chaque disposition , consultez D3D12_TEXTURE_LAYOUT .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12umddi.h (inclure D3d12umddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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