D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 structure (d3d12umddi.h)

La structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 décrit un état de gabarit de profondeur.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 {
  BOOL                            DepthEnable;
  D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK       DepthWriteMask;
  D3D12DDI_COMPARISON_FUNC        DepthFunc;
  BOOL                            StencilEnable;
  BOOL                            FrontEnable;
  BOOL                            BackEnable;
  UINT8                           StencilReadMask;
  UINT8                           StencilWriteMask;
  D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC   FrontFace;
  D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC   BackFace;
  D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 LibraryReference;
  BOOL                            DepthBoundsTestEnable;
} D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025;

Membres

DepthEnable

Valeur booléenne qui spécifie si la profondeur est activée. TRUE indique que la profondeur est activée ; FALSE indique que la profondeur est désactivée.

DepthWriteMask

Valeur au niveau du bit qui indique les propriétés d’écriture d’un état de gabarit de profondeur. Ce membre est un OR au niveau du bit valide des valeurs suivantes de l’énumération D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK .

DepthFunc

Valeur de type D3D12DDI_COMPARISON_FUNC qui indique la fonction de comparaison de profondeur à exécuter.

StencilEnable

Valeur booléenne qui spécifie si le gabarit est activé. TRUE indique que le gabarit est activé ; FALSE indique que le gabarit est désactivé.

FrontEnable

Valeur booléenne qui spécifie si les performances des opérations de gabarit sur les polygones orientés vers l’avant sont activées. TRUE indique que les performances sur les polygones orientés vers l’avant sont activées ; FALSE indique qu’il est désactivé.

BackEnable

Valeur booléenne qui spécifie si les performances des opérations de gabarit sur les polygones back-facing sont activées. TRUE indique que les performances sur les polygones dos sont activées ; FALSE indique qu’il est désactivé.

StencilReadMask

Valeur 8 bits au niveau du bit que le pilote utilise dans une opération AND au niveau du bit avec la valeur de gabarit dans la mémoire tampon de gabarit immédiatement après la lecture de la valeur de gabarit hors de la mémoire tampon de gabarit.

StencilWriteMask

Valeur 8 bits au niveau du bit que le pilote utilise dans une opération AND au niveau du bit avec la valeur de gabarit actuelle avant d’écrire le résultat dans la mémoire tampon de gabarit.

FrontFace

Structure D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC qui décrit l’opération de gabarit à effectuer sur les polygones orientés vers l’avant.

BackFace

Structure D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC qui décrit l’opération de gabarit à effectuer sur les polygones dos.

LibraryReference

Structure D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 qui décrit la bibliothèque.

DepthBoundsTestEnable

TRUE pour activer le test des limites de profondeur ; sinon, FALSE. La valeur par défaut est FALSE.

Remarques

Si le membre StencilEnable a la valeur TRUE, le membre FrontEnable, le membre BackEnable ou les deux doivent également avoir la valeur TRUE.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h