structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS (d3d12umddi.h)

Spécifie la taille du noyau de la lecture ou le nombre de pixels environnants nécessaires.

Notes

Les paramètres doivent correspondre à ceux de la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS .

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS {
  UINT AdditionalWidth;
  UINT AdditionalHeight;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS;

Membres

AdditionalWidth

Largeur exprimée en pixels. « 0 » signifie aucun pixel de chaque côté, « 1 » pixel signifie un pixel de chaque côté, pour un total de trois pixels de largeur.

AdditionalHeight

Hauteur exprimée en pixels.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h