structure D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS (d3dkmddi.h)

La structure D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS spécifie la capacité de l’adaptateur d’affichage à effectuer un transfert de bloc de bits accéléré par le matériel (bitblt) avec transparence.

Syntaxe

typedef struct _D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT HonorAlpha : 1;
    };
    [in] UINT Value;
  };
} D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS;

Membres

[in] HonorAlpha

Valeur UINT qui spécifie dans un transfert transparent transparent avec accélération matérielle si le canal alpha doit être utilisé lors de la comparaison :

1 = L’adaptateur d’affichage n’ignore pas le canal alpha lorsqu’il compare la couleur de référence à la couleur source.

0 = L’adaptateur d’affichage ignore le canal alpha lorsqu’il compare la couleur de référence à la couleur source.

La définition de ce membre équivaut à définir le premier bit du membre valeur 32 bits (0x00000001).

[in] Value

Membre de l’union qui D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS contient. Ce membre peut contenir une valeur 32 bits qui spécifie la capacité de l’adaptateur d’affichage à effectuer un transfert de bloc de bits accéléré matériellement avec transparence.

Remarques

Pour plus d’informations sur l’utilisation des membres de cette structure, consultez DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows 7 et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h)

Voir aussi

DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT