D3DKMT_OFFERALLOCATIONS structure (d3dkmthk.h)

Définit les allocations de mémoire vidéo que le pilote propose pour réutilisation. Utilisé avec la fonction D3DKMTOfferAllocations .

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_OFFERALLOCATIONS {
  [in] D3DKMT_HANDLE         hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE         *pResources;
  [in] const D3DKMT_HANDLE   *HandleList;
  [in] UINT                  NumAllocations;
  [in] D3DKMT_OFFER_PRIORITY Priority;
       D3DKMT_OFFER_FLAGS    Flags;
} D3DKMT_OFFERALLOCATIONS;

Membres

[in] hDevice

Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente un handle en mode noyau pour l’appareil qui a créé les allocations.

[in] pResources

Tableau de handles d’exécution Direct3D aux ressources à offrir.

Si le pilote en mode utilisateur utilise le tableau spécifié par HandleList pour proposer une liste d’allocations, il doit définir pResources sur NULL. À l’inverse, si le pilote utilise le tableau spécifié par pResources pour proposer une liste de ressources, il doit définir HandleList sur NULL.

[in] HandleList

Tableau de types de données D3DKMT_HANDLE qui représentent des handles en mode noyau aux allocations à offrir.

Si des ressources ont été créées avec la valeur d’indicateur D3D10_DDI_BIND_PRESENT définie dans pCreateResource-BindFlags>, proposez les ressources par leurs handles d’allocation, et non par leurs handles de ressources.

[in] NumAllocations

Nombre d’éléments dans les membres pResources ou HandleList , selon ce qui n’est pas NULL.

[in] Priority

Priorité, de type D3DKMT_OFFER_PRIORITY, avec laquelle proposer les allocations à réutiliser.

Flags

Options d’indicateur.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
En-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTOfferAllocations

D3DKMT_OFFER_PRIORITY