PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction DecodeBeginFrame avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur que le décodage peut commencer sur le périphérique de décodage microsoft DirectX Video Accelerator (VA) spécifié.
Syntaxe
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME Pfnd3dddiDecodebeginframe;
HRESULT Pfnd3dddiDecodebeginframe(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure de D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME qui décrit les informations permettant au décodeur VA DirectX de démarrer le décodage d’une trame.
Valeur retournée
DecodeBeginFrame retourne l’une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
S_OK | Le décodage a démarré avec succès. |
E_OUTOFMEMORY | DecodeBeginFrame n’a pas pu allouer la mémoire nécessaire pour qu’il se termine. |
Remarques
La fonction DecodeBeginFrame avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur que sa fonction DecodeExecute peut être appelée sur l’appareil de décodage spécifié.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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