PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction GetCaptureAllocationHandle mappe le handle de ressource de capture donné à un handle d’allocation en mode noyau.

Syntaxe

PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;

HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in, out]

Pointeur vers une structure de D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE qui décrit les paramètres de récupération d’un handle d’allocation à partir d’un handle de ressource de capture.

Valeur retournée

GetCaptureAllocationHandle retourne l’une des valeurs suivantes :

Code de retour Description
S_OK La ressource donnée se trouve dans la mémoire accessible par GPU.
E_OUTOFMEMORY GetCaptureAllocationHandle n’a pas pu allouer la mémoire nécessaire à son exécution.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

D3DDDI_DEVICEFUNCS