PFND3DDDI_SETTEXTURE fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction SetTexture insère une texture à un stade particulier dans un groupe à plusieurs textures.

Syntaxe

PFND3DDDI_SETTEXTURE Pfnd3dddiSettexture;

HRESULT Pfnd3dddiSettexture(
  HANDLE hDevice,
  UINT unnamedParam2,
  HANDLE unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

hTexture [in]

Poignée de la texture à insérer.

unnamedParam3

Valeur retournée

SetTexture retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si la texture n’est pas correctement insérée.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDI_DEVICEFUNCS