PFND3DDDI_SETTEXTURE fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction SetTexture insère une texture à un stade particulier dans un groupe à plusieurs textures.
Syntaxe
PFND3DDDI_SETTEXTURE Pfnd3dddiSettexture;
HRESULT Pfnd3dddiSettexture(
HANDLE hDevice,
UINT unnamedParam2,
HANDLE unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hTexture [in]
Poignée de la texture à insérer.
unnamedParam3
Valeur retournée
SetTexture retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si la texture n’est pas correctement insérée.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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