ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay, méthode (d3d11sdklayers.h)
Définissez le nombre de millisecondes à mettre en veille après l’appel de IDXGISwapChain::P resent .
Syntaxe
HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
UINT Milliseconds
);
Paramètres
Milliseconds
Type : UINT
Nombre de millisecondes à mettre en veille après l’appel de Present.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Notes
Note Si vous appelez cette API dans un processus session 0, elle retourne DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11sdklayers.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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