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ID3D11TracingDevice ::SetShaderTrackingOptions, méthode (d3d11sdklayers.h)

Définit les options de suivi des conditions de course du rastériseur de référence pour un nuanceur spécifique.

Syntaxe

HRESULT SetShaderTrackingOptions(
  [in] IUnknown *pShader,
  [in] UINT     Options
);

Paramètres

[in] pShader

Pointeur vers l’interface IUnknown d’un nuanceur.

[in] Options

Combinaison d’indicateurs D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS typés qui sont combinés à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. La valeur résultante identifie les options de suivi. Si un indicateur est présent, l’option de suivi que l’indicateur représente est définie sur « on » ; sinon, l’option de suivi est définie sur « off ».

Valeur retournée

Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.

Remarques

D3D11_SHADER_TRACKING_OPTION_UAV_SPECIFIC_FLAGS) dans le paramètre Options d’un nuanceur de calcul, SetShaderTrackingOptions l’ignore .

 
Note Cette API nécessite le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8.
 

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11sdklayers.h
Bibliothèque D3DCompiler.lib

Voir aussi

ID3D11TracingDevice