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structure D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER (d3d12.h)

Décrit la disposition de la mémoire GPU d’une visualisation de structure d’accélération.

Syntaxe

typedef struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER {
  D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Type;
  UINT                                         NumDescs;
} D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER;

Membres

Type

Type de structure d’accélération.

NumDescs

Nombre de descriptions.

Notes

Cette structure fonctionne comme l’inverse des entrées d’une build de structure d’accélération, axée sur les détails de instance ou de géométrie, en fonction du type de structure d’accélération.

Spécifications

   
En-tête d3d12.h