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D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE structure (d3d12.h)

Décrit un handle de descripteur GPU.

Syntaxe

typedef struct D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
  UINT64 ptr;
} D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE;

Membres

ptr

Adresse du descripteur.

Remarques

Cette structure est retournée par ID3D12DescriptorHeap ::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart.

Cette structure est passée dans les méthodes suivantes :

Pour obtenir la taille de l’incrémentation de handle, utilisez ID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLEID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize

Structures principales