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D3D12_VIEWPORT structure (d3d12.h)

Décrit les dimensions d’une fenêtre d’affichage.

Syntaxe

typedef struct D3D12_VIEWPORT {
  FLOAT TopLeftX;
  FLOAT TopLeftY;
  FLOAT Width;
  FLOAT Height;
  FLOAT MinDepth;
  FLOAT MaxDepth;
} D3D12_VIEWPORT;

Membres

TopLeftX

Position X du côté gauche de la fenêtre d’affichage.

TopLeftY

Position Y du haut de la fenêtre d’affichage.

Width

Largeur de la fenêtre d’affichage.

Height

Hauteur de la fenêtre d’affichage.

MinDepth

Profondeur minimale de la fenêtre d’affichage. Varie entre 0 et 1.

MaxDepth

Profondeur maximale de la fenêtre d’affichage. Varie entre 0 et 1.

Remarques

Transmettez un tableau de ces structures au paramètre pViewports dans un appel à ID3D12GraphicsCommandList ::RSSetViewports pour définir des fenêtres d’affichage pour l’affichage.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales