DdCreateSurfaceObject, fonction (ddrawgdi.h)

[Cette fonction est susceptible d’être modifiée à chaque révision du système d’exploitation. Utilisez plutôt Microsoft DirectDraw et Microsoft Direct3DAPIs ; ces API isolent les applications de ces modifications du système d’exploitation et masquent de nombreuses autres difficultés liées à l’interaction directe avec les pilotes d’affichage.]

Wrapper pour la fonction NtGdiDdCreateSurfaceObject et crée un objet surface en mode noyau.

GdiEntry4 est défini en tant qu’alias pour cette fonction.

Syntaxe

BOOL DdCreateSurfaceObject(
  LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL pSurfaceLocal,
  BOOL                      bPrimarySurface
);

Paramètres

pSurfaceLocal

Pointeur vers l’objet surface en mode utilisateur. Pour plus d’informations, consultez la documentation DDK. Un handle pour l’objet en mode noyau est placé dans pSurfaceLocal-hDDSurface>.

bPrimarySurface

Réservé.

Valeur retournée

Si elle réussit, cette fonction retourne TRUE ; sinon, elle retourne FALSE.

Notes

Cette fonction est utilisée pour créer des objets qui représentent des surfaces de mémoire système. Les surfaces de mémoire vidéo reçoivent une représentation en mode noyau en tant que partie implicite de l’appel NtGdiDdCreateSurfaceObject .

Il est recommandé aux applications d’utiliser les API DirectDraw et Direct3D pour créer et gérer des objets d’appareil graphique. Ces constructions abstraites du processus de création d’appareil de manière simplifiée et indépendante du système d’exploitation.

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
Plateforme cible Windows
En-tête ddrawgdi.h

Voir aussi

Prise en charge du client de bas niveau graphique