À propos de ce guide de conception

Introduction

Bonjour, et bienvenue dans vos conseils de conception pour la réalité mixte.

Ces conseils sont écrits par les concepteurs Microsoft, les développeurs, les gestionnaires de programmes et les chercheurs. Le travail de nos rédacteurs couvre les appareils holographiques, notamment les HoloLens, les appareils immersifs et les casques HP Windows Mixed Reality. Nous vous recommandons de réfléchir à cet article en tant qu’ensemble de rubriques pour Windows conception montée en tête.

Nous allons entrer dans une nouvelle ère incroyablement excitante de l’informatique avec vous. Les percées dans les affichages montés à la tête, le son spatial, les capteurs, la sensibilisation à l’environnement, l’entrée et les graphiques 3D nous amènent à définir de nouveaux types d’expériences. La nouvelle frontière est considérablement plus personnelle, intuitive, immersive et contextuelle.

Dans la mesure du possible, nous proposerons des conseils de conception actionnables avec du code associé sur GitHub. Cela dit, parce que nous apprenons avec vous, nous ne pouvons pas toujours offrir des conseils spécifiques et actionnables ici. Certains de nos partages seront dans l’esprit des « leçons que nous avons apprises » et « évitez de descendre dans ce chemin ».

Et nous savons que de nombreuses innovations seront générées par la plus grande communauté de conception. Nous sommes donc impatients de vous entendre, d’apprendre de vous et de travailler en étroite collaboration avec vous. Nous ferons notre mieux pour partager nos insights, même s’ils sont exploratoires et précoces. Notre objectif est d’aider les développeurs et les concepteurs à penser à leur conception, à leurs meilleures pratiques et aux contrôles open source associés, aux modèles et aux exemples d’applications que vous pouvez utiliser directement dans votre propre travail.

Vue d’ensemble

Voici une vue d’ensemble rapide de la façon dont ces conseils de conception sont organisés :

  • Vue d’ensemble - Découvrez le processus de conception, les concepts fondamentaux et les facteurs d’interaction à prendre en compte.
  • Concepts fondamentaux - Découvrez le confort, le cadre holographique, le mappage spatial et d’autres concepts fondamentaux à prendre en compte.
  • Modèles d’interaction : cette aide est structurée autour de trois modèles d’interaction principaux.
  • Éléments d’expérience utilisateur : utilisez des contrôles et des comportements en tant que blocs de construction pour créer votre propre expérience d’application.
  • Ressources : démarrez votre projet avec des outils de conception et des options de prototypage.

Pour tout ce qui précède, nous nous efforçons de fournir la bonne combinaison de texte, d’illustrations et de vidéos. Vous verrez que nous allons expérimenter différents formats et techniques, tout avec l’intention de fournir ce dont vous avez besoin. Et dans les mois à venir, nous allons développer cette taxonomie pour inclure un ensemble plus large de rubriques de conception. Dans la mesure du possible, nous vous donnerons une tête d’tête sur ce qui vient à venir, donc continuez à vérifier.

Objectifs

Voici un aperçu rapide des objectifs de haut niveau qui guident ce travail afin de comprendre où nous sommes venus

Aider à résoudre les défis des clients

Help solve customer challenges

Nous nous sommes battus avec beaucoup de problèmes que vous faites, et nous comprenons comment votre travail est difficile. C’est passionnant d’explorer et de définir une nouvelle frontière... et ça peut aussi être intimidant. Les anciens paradigmes et les pratiques sont repensés, les clients ont besoin de nouvelles expériences, et il y a tellement de potentiel pour l’innovation. Étant donné que nous voulons que ce travail soit aussi complet que possible, aller bien au-delà d’un guide de style. Nous avons pour objectif de fournir un ensemble complet d’instructions de conception qui couvrent l’interaction de réalité mixte, la commande, la navigation, l’entrée et le style , tous fondés sur le comportement et les scénarios humains.

Pointez le chemin vers un nouveau mode de calcul plus humain

Point the way towards a new, more human way of computing

Bien qu’il soit important de se concentrer sur des problèmes de client spécifiques, nous voulons également nous pousser à fournir plus. Nous croyons que la grande conception n’est pas « juste » résolution de problèmes, mais aussi un moyen d’activer significativement l’évolution humaine. De nouvelles façons de comportement humain, de relations entre personnes, d’activités et d’environnements alimentent notre innovation. Nous voulons que nos conseils reflètent tous ces modes de pensée plus ambitieux.

Rencontrez les créateurs où ils sont

Meet creators where they are

Nous espérons que beaucoup d’audiences trouvent ces conseils pour être utiles. Vous avez des ensembles de compétences différents (début, intermédiaire, avancé), utilisez différents outils (Unity, DirectX, C++, C#, d’autres), sont familiarisés avec différentes plateformes (Windows, iOS, Android), proviennent de différents arrière-plans (mobile, entreprise, jeu) et travaillent sur différentes équipes de taille (solo, petit, moyen, grand). Ainsi, ces conseils peuvent être consultés avec des perspectives et des besoins différents. Dans la mesure du possible, nous allons essayer de garder cette diversité à l’esprit, et de rendre nos conseils aussi pertinents que possible pour autant de personnes que possible. Nous savons que beaucoup d’entre vous sont déjà sur GitHub. Nous allons donc directement vous lier à GitHub repos et forums pour vous rencontrer où vous êtes déjà.

Partager autant que possible, de l’expérimental au explicite

Share as much as possible, from experimental to explicit

L’un des défis liés à l’offre de conseils de conception dans ce nouveau support 3D est que nous n’avons pas toujours des conseils définitifs à offrir. Tout comme vous, nous apprenons, expérimentons, prototypes, résolution des problèmes et ajustement à mesure que nous avons atteint des obstacles. Plutôt que d’attendre un moment mythique quand nous avons tout compris, nous voulons partager notre pensée avec vous en temps réel, même si ce n’est pas concluant. Notre objectif final est d’être définitif partout où nous pouvons, en fournissant des conseils de conception clairs et flexibles liés au code open source et actionnables dans les outils de développement et de conception Microsoft. Mais l’obtention de ce point prend de nombreuses rondes d’itération et d’apprentissage. Nous voulons vous engager et apprendre avec vous, tout au long du chemin. Nous allons faire notre meilleur pour partager à mesure que nous allons, même avec nos trucs qui sont expérimental.

L’équilibre approprié de la conception globale et locale

The right balance of global and local design

Nous proposerons deux niveaux de conseils de conception : global et local. Nos conseils de conception « globaux » sont inclus dans le Système Fluent Design. Fluent détaille comment nous réfléchissons aux principes fondamentaux tels que la lumière, la profondeur, le mouvement, le matériel et l’échelle sur tous les appareils, produits, outils et services Microsoft. Cela dit, des différences importantes sur les appareils existent dans ce système plus grand. Ainsi, notre guide de conception « local » pour les affichages montés en tête décrit la conception pour les appareils holographiques et immersifs qui ont souvent des méthodes d’entrée et de sortie différentes et différents besoins et scénarios utilisateur. Les conseils de conception locale couvrent les rubriques uniques aux HMD. Par exemple : environnements et objets 3D ; environnements partagés ; l’utilisation de capteurs, de suivi oculaire et de mappage spatial ; et les opportunités d’audio spatial. Tout au long de nos conseils, vous verrez probablement que nous nous référons à ces aspects globaux et locaux. Espérons que cela vous aidera à baser votre travail dans une plus grande base de conception tout en tirant parti des différences de conception entre des appareils spécifiques.

Avoir une discussion

Have a discussion

Plus important encore, nous voulons vous engager, la communauté des concepteurs et développeurs holographiques et immersifs, pour définir cette nouvelle ère passionnante de conception. Comme mentionné ci-dessus, nous savons que nous n’avons pas toutes les réponses. C’est pourquoi nous croyons que de nombreuses solutions et innovations passionnantes proveniront de vous. Nous voulons être ouverts et disponibles pour les entendre, et discuter avec vous en ligne et à des événements, et ajouter de la valeur partout où nous pouvons. Nous sommes heureux d’être une partie de cette communauté de conception incroyable, en s’inscrivant dans une aventure ensemble.

Plonger dans

Nous espérons que cet article d’introduction fournit un contexte significatif lorsque vous explorez nos conseils de conception. Découvrez vos idées dans les forums GitHub que vous trouverez liés dans nos articles ou à Microsoft Design sur Twitter et Facebook. Nous allons co-concevoir l’avenir ensemble !