Utiliser des ancres pour partager des hologrammes

Notes

Cet article concerne les API natives WinRT héritées. Pour les nouveaux projets d’application native, nous vous recommandons d’utiliser l’API OpenXR.

Une expérience partagée est celle où plusieurs utilisateurs avec leur propre appareil HoloLens, iOS ou Android, affichent et interagissent collectivement avec le même hologramme. L’hologramme est positionné à un point fixe dans l’espace à l’aide du partage d’ancre spatiale.

Cet article fournit de brèves présentations des ancres spatiales Azure et des ancres locales. Si vous débutez avec Azure Spatial Anchors, nous vous recommandons de lire d’abord cette vue d’ensemble détaillée .

Azure Spatial Anchors

Vous pouvez utiliser Azure Spatial Anchors pour créer des ancres spatiales durables, que votre application peut ensuite localiser sur plusieurs appareils HoloLens, iOS et Android. En partageant une ancre spatiale commune sur plusieurs appareils, chaque utilisateur peut voir le contenu rendu par rapport à cette ancre dans le même emplacement physique. Cette technique autorise les expériences partagées en temps réel.

Vous pouvez également utiliser Azure Spatial Anchors pour la persistance asynchrone de l’hologramme sur les appareils HoloLens, iOS et Android. En partageant une ancre spatiale cloud durable, plusieurs appareils peuvent observer le même hologramme persistant au fil du temps, même si ces appareils ne sont pas présents ensemble en même temps.

Pour commencer à créer des expériences partagées dans votre application HoloLens, essayez le démarrage rapide de 5 minutes Azure Spatial Anchors HoloLens.

Une fois que vous êtes opérationnel avec Azure Spatial Anchors, vous pouvez créer et localiser des ancres sur HoloLens. Des procédures pas à pas sont également disponibles pour Android et iOS , ce qui vous permet de partager les mêmes ancres sur tous les appareils.

Transferts d’ancres locales

Dans les situations où vous ne pouvez pas utiliser Azure Spatial Anchors, les transferts d’ancre locale permettent à un appareil HoloLens d’exporter une ancre à importer par un deuxième appareil HoloLens. Cette approche fournit un rappel d’ancre moins robuste que les ancres spatiales Azure, et les appareils iOS et Android ne sont pas pris en charge par cette approche.

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