Déployer sur l’appareil dans Unreal

Il existe deux façons de déployer une application Unreal sur HoloLens 2 :

  • Directement à partir de l’éditeur Unreal
  • En tant que package chargé via le portail d’appareil

Les deux options vous obligent à configurer votre HoloLens pour utiliser le portail d’appareil pour le développement.

Déploiement sur appareil à partir de l’éditeur Unreal

  1. Sélectionnez la flèche déroulante en regard du bouton Lancer . Initialement, l’option d’appareil HoloLens sera grisée.

Launch dropdown options

  1. Ouvrez le Gestionnaire de périphériques et notez que votre HoloLens n’apparaît pas automatiquement dans la liste des appareils.

  2. Développez la section Ajouter un appareil non répertorié .

  3. Sélectionnez HoloLens en tant que plateforme.

  4. Entrez l’adresse IP et les informations de port de vos appareils séparées par un signe deux-points comme identificateur d’appareil. Par exemple, « 127.0.0.1:10080 » (lorsqu’il est connecté via USB). Utilisez vos informations d’identification de nom d’utilisateur et de mot de passe du portail d’appareil.

  5. Appuyez sur Ajouter et fermez le gestionnaire d’appareils.

    • S’il existe une erreur, par exemple une adresse incorrecte ou des informations d’identification utilisateur, un message s’affiche dans le journal de sortie.

Adding an unlisted device

  1. Sélectionnez la flèche déroulante en regard du bouton Lancer à nouveau. Cette fois, vous devez voir l’appareil HoloLens que vous venez d’ajouter. Sélectionnez l’appareil HoloLens pour générer et déployer sur votre HoloLens.

Notes

La création pour l’appareil peut impliquer des nuanceurs de recompilation (en particulier lors de la première exécution) : cela peut prendre un certain temps. Ne laissez pas l’appareil dormir tant que l’application n’est pas en cours d’exécution (vous devrez peut-être le porter). Sinon, la compilation du nuanceur échoue !

Déploiement sur l’appareil via le portail d’appareil

Vous trouverez des instructions détaillées sur l’empaquetage et le déploiement d’une application dans la série de tutoriels Unreal.

Point de contrôle de développement suivant

Si vous suivez le parcours de développement Unreal que nous avons mis en place, vous êtes au milieu de la phase de déploiement. À partir de là, vous pouvez continuer à ajouter des services avancés :

Vous pouvez revenir aux points de contrôle de développement Unreal à tout moment.