Boîte de dialogue de configuration MRTK2
La boîte de dialogue de configuration MRTK s’affiche lorsque Unity charge un projet et qu’une ou plusieurs options de configuration nécessitent l’attention du développeur.
Pour appliquer les modifications, cliquez sur le bouton Appliquer . Le bouton Ultérieur différera les modifications jusqu’à ce que le projet soit rechargé à l’avenir.
Notes
La boîte de dialogue de configuration réapparaît si un ou plusieurs des paramètres recommandés sont désactivés. Pour éviter que cela se produise, appliquez les options souhaitées, puis relancez la boîte de dialogue via Mixed Realityutilitaires>de kit de ressources Configurez>Unity Project, puis cliquez sur Ignorer. Cela empêche la boîte de dialogue de configuration de réapparaître automatiquement.
Paramètres courants
Toutes les cibles de build partagent une collection d’options courantes.
Forcer la sérialisation des ressources de texte et activer les fichiers méta visibles
Ces paramètres permettent de simplifier l’utilisation des projets Unity et des systèmes de contrôle de code source (par exemple, Git).
Activer la réalité virtuelle prise en charge
Unity 2018
Configure les options du Kit de développement logiciel (SDK) Virtual Reality Pris en charge et Virtual Reality dans le Paramètres du lecteur Paramètres>XR.
Définir le chemin de rendu d’instance à pas unique
Configure le mode de rendu du lecteur ParamètresXR Paramètres>>Stereo en instance unique.
Définir la couche de sensibilisation spatiale par défaut
Inscrit la sensibilisation spatiale en tant que couche 31 pour permettre une configuration facile et cohérente des options de raycast et de physique.
Spatialiseur audio
Les spatialiseurs audio sont les composants qui déverrouillent la puissance du son spatial et de l’audio positionnel pour rendre les expériences de réalité mixte vraiment immersif.
Notes
La définition du spatialiseur audio sur None désactive les fonctionnalités audio positionnelles.
Spatialiseurs courants
- Microsoft Spatializer
Microsoft a fourni un spatialiseur qui prend en charge l’utilisation de l’accélération matérielle sur HoloLens 2.
Ce spatialiseur est disponible via NuGet et GitHub.
Pour plus d’informations sur Microsoft Spatializer, consultez la documentation Spatial Sound.
- MS HRTF Spatializer
Microsoft Windows spatialiseur fourni par Unity dans le cadre des packages Windows Mixed Reality et Windows XR Platform.
- Audio de résonance
Spatialiseur multiplateforme de Google fourni par Unity.
Vous trouverez plus d’informations sur le site de documentation de l’audio de résonance .
paramètres plateforme Windows universelle
Fonctionnalités UWP
Active des fonctionnalités d’application spécifiques pour plateforme Windows universelle application. Ces fonctionnalités permettent à la plateforme d’informer et de demander l’autorisation d’activer des fonctionnalités spécifiques.
Microphone
Active la capture du son via le microphone.
Client Internet
Active la prise en charge de l’accès aux ressources sur Internet.
Perception spatiale
Active la prise en charge de l’utilisation de l’environnement réel.
Regard
Unity 2019.3 et versions ultérieures
Active la prise en charge du suivi du regard de l’utilisateur.
Éviter l’incident de Unity 'PlayerSettings.graphicsJob'
Unity 2019.3 et versions ultérieures
Dans la dernière version d’Unity 2019, lorsque « Travaux graphiques » est activé, l’application se bloque lorsqu’elle est déployée sur un HoloLens 2. Ce paramètre est activé par défaut dans Unity : alors que ce bogue existe (voir bogue Unity), le configurateur définit par défaut les travaux graphiques sur « false » (ce qui permet aux applications déployées de HoloLens 2 pas de se bloquer).
Paramètres Android
Paramètres de configuration pour prendre en charge les applications AR sur Android appareils alimentés.
Désactiver le rendu multithread
Désactive le rendu Paramètres>Other Paramètres>Multithreaded Rendering selon les besoins de la prise en charge de l’ar de Android.
Définir le niveau d’API minimal
Définit la valeur de Player Paramètres>Other Paramètres>Minimum API Level pour appliquer la configuration requise du système d’exploitation pour les applications AR.
Paramètres iOS
Paramètres de configuration pour prendre en charge les applications AR sur iOS appareils alimentés.
Définir la version requise du système d’exploitation
Définit la valeur de Player Paramètres>Other Paramètres>Target minimum iOS Version pour appliquer la configuration requise du système d’exploitation pour les applications AR.
Définir l’architecture requise
Définit la valeur de Player Paramètres>Other Paramètres>Architecture pour appliquer les exigences de plateforme pour les applications AR.
Définir les descriptions d’utilisation Caméra
Définit la valeur du lecteur Paramètres>Other Paramètres>Caméra Description de l’utilisation utilisée pour demander l’autorisation d’utiliser l’appareil photo de l’appareil.