Boîte de dialogue de configuration MRTK2

La boîte de dialogue de configuration MRTK s’affiche lorsque Unity charge un projet et qu’une ou plusieurs options de configuration nécessitent l’attention du développeur.

Apply Later Ignore

Pour appliquer les modifications, cliquez sur le bouton Appliquer . Le bouton Ultérieur différera les modifications jusqu’à ce que le projet soit rechargé à l’avenir.

Notes

La boîte de dialogue de configuration réapparaît si un ou plusieurs des paramètres recommandés sont désactivés. Pour éviter que cela se produise, appliquez les options souhaitées, puis relancez la boîte de dialogue via Mixed Realityutilitaires>de kit de ressources Configurez>Unity Project, puis cliquez sur Ignorer. Cela empêche la boîte de dialogue de configuration de réapparaître automatiquement.

Paramètres courants

Toutes les cibles de build partagent une collection d’options courantes.

Common Settings

Forcer la sérialisation des ressources de texte et activer les fichiers méta visibles

Ces paramètres permettent de simplifier l’utilisation des projets Unity et des systèmes de contrôle de code source (par exemple, Git).

Activer la réalité virtuelle prise en charge

Unity 2018

Configure les options du Kit de développement logiciel (SDK) Virtual Reality Pris en charge et Virtual Reality dans le Paramètres du lecteur Paramètres>XR.

Définir le chemin de rendu d’instance à pas unique

Configure le mode de rendu du lecteur ParamètresXR Paramètres>>Stereo en instance unique.

Définir la couche de sensibilisation spatiale par défaut

Inscrit la sensibilisation spatiale en tant que couche 31 pour permettre une configuration facile et cohérente des options de raycast et de physique.

Spatialiseur audio

Les spatialiseurs audio sont les composants qui déverrouillent la puissance du son spatial et de l’audio positionnel pour rendre les expériences de réalité mixte vraiment immersif.

Notes

La définition du spatialiseur audio sur None désactive les fonctionnalités audio positionnelles.

Spatialiseurs courants

  • Microsoft Spatializer

Microsoft a fourni un spatialiseur qui prend en charge l’utilisation de l’accélération matérielle sur HoloLens 2.

Ce spatialiseur est disponible via NuGet et GitHub.

Pour plus d’informations sur Microsoft Spatializer, consultez la documentation Spatial Sound.

  • MS HRTF Spatializer

Microsoft Windows spatialiseur fourni par Unity dans le cadre des packages Windows Mixed Reality et Windows XR Platform.

  • Audio de résonance

Spatialiseur multiplateforme de Google fourni par Unity.

Vous trouverez plus d’informations sur le site de documentation de l’audio de résonance .

paramètres plateforme Windows universelle

UWP Settings

Fonctionnalités UWP

Active des fonctionnalités d’application spécifiques pour plateforme Windows universelle application. Ces fonctionnalités permettent à la plateforme d’informer et de demander l’autorisation d’activer des fonctionnalités spécifiques.

  • Microphone

    Active la capture du son via le microphone.

  • Client Internet

    Active la prise en charge de l’accès aux ressources sur Internet.

  • Perception spatiale

    Active la prise en charge de l’utilisation de l’environnement réel.

  • Regard

    Unity 2019.3 et versions ultérieures

    Active la prise en charge du suivi du regard de l’utilisateur.

Éviter l’incident de Unity 'PlayerSettings.graphicsJob'

Unity 2019.3 et versions ultérieures

Dans la dernière version d’Unity 2019, lorsque « Travaux graphiques » est activé, l’application se bloque lorsqu’elle est déployée sur un HoloLens 2. Ce paramètre est activé par défaut dans Unity : alors que ce bogue existe (voir bogue Unity), le configurateur définit par défaut les travaux graphiques sur « false » (ce qui permet aux applications déployées de HoloLens 2 pas de se bloquer).

Paramètres Android

Paramètres de configuration pour prendre en charge les applications AR sur Android appareils alimentés.

Android Settings

Désactiver le rendu multithread

Désactive le rendu Paramètres>Other Paramètres>Multithreaded Rendering selon les besoins de la prise en charge de l’ar de Android.

Définir le niveau d’API minimal

Définit la valeur de Player Paramètres>Other Paramètres>Minimum API Level pour appliquer la configuration requise du système d’exploitation pour les applications AR.

Paramètres iOS

Paramètres de configuration pour prendre en charge les applications AR sur iOS appareils alimentés.

iOS Settings

Définir la version requise du système d’exploitation

Définit la valeur de Player Paramètres>Other Paramètres>Target minimum iOS Version pour appliquer la configuration requise du système d’exploitation pour les applications AR.

Définir l’architecture requise

Définit la valeur de Player Paramètres>Other Paramètres>Architecture pour appliquer les exigences de plateforme pour les applications AR.

Définir les descriptions d’utilisation Caméra

Définit la valeur du lecteur Paramètres>Other Paramètres>Caméra Description de l’utilisation utilisée pour demander l’autorisation d’utiliser l’appareil photo de l’appareil.