Partager via


Boîte de dialogue (non canevas) — MRTK3

Exemple de boîte de dialogue avec les options oui et non

Les boîtes de dialogue sont des vues d’interface utilisateur de courte durée qui fournissent des informations contextuelles sur l’application. Pour obtenir des informations générales sur les boîtes de dialogue, reportez-vous à la documentation dialogue basée sur un canevas ici. Si vous recherchez la documentation et les exemples d’utilisation de l’API Dialog, consultez la documentation UXCore ici.

Notes

Dans la majorité des cas, les préfabs de l’interface utilisateur Canevas hybride offrent un flux de travail de concepteur beaucoup plus puissant, avec un redimensionnement dynamique, une redisposition dynamique, un alignement, un remplissage, des dispositions en temps réel, mais nécessitant une expérience préalable avec l’interface utilisateur Unity. Vous pouvez en savoir plus sur le fonctionnement du système d’interface utilisateur Canevas hybride ici, , puis consultez le tableau de comparaison ici.

Préfabriqués (non-canevas)

Les boutons non canevas ne sont pas redimensionnables ; par conséquent, plusieurs préfabriqués de dialogue sont fournis dans différentes permutations de taille,

  • Dialog_168x88mm
  • Dialog_168x108mm
  • Dialog_168x140mm

Exemples de scènes

Consultez DialogExample.unity pour obtenir des exemples sur la façon de générer des dialogues. Vous pouvez définir le DialogPrefab dans le DialogPool composant sur le préfabriqué non canevas de votre choix.

Composant pool de boîtes de dialogues