énumération D2D1_ANTIALIAS_MODE (d2d1.h)
Spécifie le mode de rendu des bords des primitives non-texte.
Syntax
typedef enum D2D1_ANTIALIAS_MODE {
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE Valeur : 0 Les bords sont anticrénelés à l’aide de la méthode d’anticrénelage par primitive Direct2D de haute qualité. |
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED Valeur : 1 Les objets sont sous alias dans la plupart des cas. Les objets sont anti-accessoires uniquement lorsqu’ils sont dessinés vers une cible de rendu créée par la méthode CreateDxgiSurfaceRenderTarget et que le multi-échantillonnage Direct3D a été activé sur la surface d’infrastructure graphique DirectX (DXGI) de sauvegarde. |
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD Valeur : 0xffffffff |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d2d1.h |
Commentaires
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