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énumération D2D1_WINDOW_STATE (d2d1.h)

Indique si une fenêtre est obstruée.

Syntax

typedef enum D2D1_WINDOW_STATE {
  D2D1_WINDOW_STATE_NONE = 0x0000000,
  D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED = 0x0000001,
  D2D1_WINDOW_STATE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_WINDOW_STATE_NONE
Valeur : 0x0000000
La fenêtre n’est pas obstruée.
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED
Valeur : 0x0000001
La fenêtre est obstruée.
D2D1_WINDOW_STATE_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Remarques

Si la fenêtre a été obstruée la dernière fois que EndDraw a été appelé, la prochaine fois que la cible de rendu appelle CheckWindowState, elle retourne D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED quel que soit l’état de la fenêtre active. Si vous souhaitez utiliser CheckWindowState pour case activée l’état actuel de la fenêtre, appelez CheckWindowState après chaque appel EndDraw et ignorez sa valeur de retour. Ainsi, votre prochain appel à l’état CheckWindowState retourne l’état réel de la fenêtre.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau uniquement]
En-tête d2d1.h

Voir aussi

CheckWindowState