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Crée un ID2D1DrawingStateBlock qui peut être utilisé avec les méthodes SaveDrawingState et RestoreDrawingState d’une cible de rendu.
Syntaxe
HRESULT CreateDrawingStateBlock(
[in, optional] const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION *drawingStateDescription,
[in, optional] IDWriteRenderingParams *textRenderingParams,
[out] ID2D1DrawingStateBlock **drawingStateBlock
);
Paramètres
[in, optional] drawingStateDescription
Type : const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION*
Structure qui contient des informations sur l’anticrénelage, la transformation et les étiquettes.
[in, optional] textRenderingParams
Type : IDWriteRenderingParams*
Paramètres de texte facultatifs qui indiquent comment le texte doit être affiché.
[out] drawingStateBlock
Type : ID2D1DrawingStateBlock**
Lorsque cette méthode est retournée, contient l’adresse d’un pointeur vers le nouveau bloc d’état de dessin créé par cette méthode.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d2d1.h |
| Bibliothèque | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |