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Crée une version simplifiée de la géométrie qui contient uniquement des lignes et (éventuellement) des courbes cubiques de Bézier et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink.
Syntaxe
HRESULT Simplify(
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION simplificationOption,
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
Paramètres
simplificationOption
Type : [in] D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION
Valeur qui spécifie si la géométrie simplifiée doit contenir des courbes.
worldTransform
Type : [in, facultatif] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Transformation à appliquer à la géométrie simplifiée, ou NULL.
flatteningTolerance
Type : [in] FLOAT
Erreur maximale autorisée lors de la construction d’une approximation polygonale de la géométrie. Aucun point dans la représentation polygonale ne diffère de la géométrie d’origine par plus que la tolérance d’aplatissement. Des valeurs plus faibles permettent de générer des résultats plus précis mais ralentissent l'exécution.
geometrySink
Type : [in] ID2D1SimplifiedGeometrySink*
ID2D1SimplifiedGeometrySink auquel la géométrie simplifiée est ajoutée.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |