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énumération D2D1_UNIT_MODE (d2d1_1.h)

Spécifie la façon dont les unités dans Direct2D seront interprétées.

Syntax

typedef enum D2D1_UNIT_MODE {
  D2D1_UNIT_MODE_DIPS = 0,
  D2D1_UNIT_MODE_PIXELS = 1,
  D2D1_UNIT_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_UNIT_MODE_DIPS
Valeur : 0
Les unités seront interprétées comme des pixels indépendants de l’appareil (1/96 »).
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS
Valeur : 1
Les unités seront interprétées comme des pixels.
D2D1_UNIT_MODE_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Remarques

La définition du mode unitaire sur D2D1_UNIT_MODE_PIXELS est similaire à la définition des points ID2D1DeviceContext par pouce (ppp) sur 96. Toutefois, Direct2D vérifie toujours le ppp pour déterminer le seuil d’activation de l’anti-attirail vertical pour le texte, et lorsque le mode d’unité est restauré, le ppp est mémorisé.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d2d1_1.h

Voir aussi

ID2D1DeviceContext ::GetUnitMode

ID2D1DeviceContext ::SetUnitMode