ID2D1EffectContext::LoadVertexShader, méthode (d2d1effectauthor.h)
Charge le nuanceur donné par son ID unique. Le chargement du nuanceur plusieurs fois est ignoré. Lorsque le nuanceur est chargé, il est également remis au pilote à JIT, s’il n’a pas déjà été.
Syntaxe
HRESULT LoadVertexShader(
REFGUID resourceId,
const BYTE *shaderBuffer,
UINT32 shaderBufferCount
);
Paramètres
resourceId
Type : REFGUID
ID unique qui identifie le nuanceur.
shaderBuffer
Type : BYTE*
Mémoire tampon qui contient le nuanceur à inscrire.
shaderBufferCount
Type : UINT32
Taille de la mémoire tampon du nuanceur en octets.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.
HRESULT | Description |
---|---|
S_OK | Aucune erreur ne s'est produite. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel. |
E_INVALIDARG | Un paramètre non valide a été passé à la fonction de retour. |
Remarques
Le nuanceur que vous spécifiez doit être compilé, et non dans le code HLSL brut.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |
Bibliothèque | D2D1.lib |