ID2D1EffectContext::LoadVertexShader, méthode (d2d1effectauthor.h)

Charge le nuanceur donné par son ID unique. Le chargement du nuanceur plusieurs fois est ignoré. Lorsque le nuanceur est chargé, il est également remis au pilote à JIT, s’il n’a pas déjà été.

Syntaxe

HRESULT LoadVertexShader(
  REFGUID    resourceId,
  const BYTE *shaderBuffer,
  UINT32     shaderBufferCount
);

Paramètres

resourceId

Type : REFGUID

ID unique qui identifie le nuanceur.

shaderBuffer

Type : BYTE*

Mémoire tampon qui contient le nuanceur à inscrire.

shaderBufferCount

Type : UINT32

Taille de la mémoire tampon du nuanceur en octets.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.

HRESULT Description
S_OK Aucune erreur ne s'est produite.
E_OUTOFMEMORY Direct2D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel.
E_INVALIDARG Un paramètre non valide a été passé à la fonction de retour.

Remarques

Le nuanceur que vous spécifiez doit être compilé, et non dans le code HLSL brut.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h
Bibliothèque D2D1.lib

Voir aussi

ID2D1EffectContext