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en-tête d2d1effects.h

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d2d1effects.h contient les interfaces de programmation suivantes :

Énumérations

 
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

Mode d’interpolation à utiliser avec l’effet de transformation affine 2D pour mettre à l’échelle l’image. Il existe 6 modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de transformation affine 2D.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet de transformation de perspective 3D sur l’image. Il existe 5 modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de transformation de perspective 3D.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet de transformation 3D sur l’image. Il existe 5 modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_3DTRANSFORM_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de transformation 3D.
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet composite arithmétique.
D2D1_ATLAS_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Atlas.
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE

Spécifie le mode alpha de la sortie de l’effet source Bitmap.
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE

Mode d’interpolation utilisé pour mettre à l’échelle l’image dans l’effet source Bitmap.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION

Spécifie si une opération de rotation et/ou de rotation doit être effectuée par l’effet source Bitmap.
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet source Bitmap.
D2D1_BLEND_MODE

Mode de fusion utilisé pour l’effet Blend.
D2D1_BLEND_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Blend.
D2D1_BORDER_EDGE_MODE

Mode arête de l’effet Bordure.
D2D1_BORDER_MODE

Spécifie comment l’effet Rogner gère le rectangle de rognage tombant sur les coordonnées de pixels fractionnaires.
D2D1_BORDER_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Bordure.
D2D1_BRIGHTNESS_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Luminosité.
D2D1_CHANNEL_SELECTOR

Spécifie le canal de couleurs que l’effet de la carte déplacementextracte l’intensité à partir de et l’utilise pour déplacer spatialement l’image dans la direction X ou Y.
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE

Indique comment l’effet de gestion des couleurs doit interpréter les données alpha contenues dans l’image d’entrée.
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de gestion des couleurs.
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY

Niveau de qualité de la transformation pour l’effet de gestion des couleurs.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT

Spécifie l’intention de rendu ICC que l’effet de gestion des couleurs doit utiliser.
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE

Mode alpha de la sortie de l’effet de matrice de couleurs.
D2D1_COLORMATRIX_PROP

Identificateurs pour les propriétés de l’effet de matrice de couleur.
D2D1_COMPOSITE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Composite.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de matrice convolve.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet de matrice Convolve pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_CROP_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Rognage.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION

Spécifie le mode d’optimisation de l’effet de flou directionnel.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de flou directionnel.
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de transfert discret.
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de carte Déplacement.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage diffus à distance.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage spéculaire distant.
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet d’éclairage spéculaire distant pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet de compensation PPP pour mettre à l’échelle l’image.
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de compensation PPP.
D2D1_FLOOD_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Flood.
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de transfert Gamma.
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION

Mode d’optimisation pour l’effet de flou gaussien.
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de flou gaussien.
D2D1_HISTOGRAM_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Histogramme.
D2D1_HUEROTATION_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de rotation Hue.
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de transfert linéaire.
D2D1_MORPHOLOGY_MODE

Mode de l’effet Morphologie.
D2D1_MORPHOLOGY_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Morphologie.
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de métadonnées Opacity.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage à diffusion de points.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet d’éclairage à diffusion de points pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage spéculaire point.
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet d’éclairage spéculaire point pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_SATURATION_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Saturation.
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet d’échelle pour mettre à l’échelle l’image. Il existe 6 modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_SCALE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet d’échelle.
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION

Niveau d’optimisation des performances pour l’effet d’ombre.
D2D1_SHADOW_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet d’ombre.
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage diffus par spot.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet d’éclairage spot diffus pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage spéculaire spot.
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet d’éclairage spéculaire spot pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_TABLETRANSFER_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de transfert de table.
D2D1_TILE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Vignette.
D2D1_TURBULENCE_NOISE

Mode de bruit de turbulence pour l’effet Turbulence. Indique s’il faut générer une bitmap basée sur le bruit Fractal ou la fonction Turbulence.
D2D1_TURBULENCE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Turbulence.