Note
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Identifiez les composants de chaque pixel d’une cible de rendu qui sont accessibles en écriture pendant la fusion.
Syntax
typedef enum D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE {
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;
Constantes
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_REDValeur : 1 Autoriser le stockage des données dans le composant rouge. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREENValeur : 2 Autoriser le stockage des données dans le composant vert. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUEValeur : 4 Autoriser le stockage des données dans le composant bleu. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHAValeur : 8 Autoriser le stockage des données dans le composant alpha. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALLAutoriser le stockage des données dans tous les composants. |
Remarques
Ces indicateurs peuvent être combinés avec un OR au niveau du bit.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête | d3d10.h |