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ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName, méthode (d3d10shader.h)

Obtenir une variable de réflexion de nuanceur par nom.

Syntaxe

ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Paramètres

[in] Name

Type : LPCSTR

Nom de la variable.

Valeur retournée

Type : ID3D10ShaderReflectionVariable*

Pointeur vers une interface de variable de réflexion de nuanceur (voir ID3D10ShaderReflectionVariable Interface).

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10shader.h

Voir aussi

ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer, interface