ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName, méthode (d3d10shader.h)

Obtenez un type de variable de nuanceur-réflexion par nom.

Syntaxe

ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Paramètres

[in] Name

Type : LPCSTR

Nom du membre.

Valeur retournée

Type : ID3D10ShaderReflectionType*

Pointeur vers une interface ID3D10ShaderReflectionType.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10shader.h

Voir aussi

ID3D10ShaderReflectionType, interface