ID3D11VideoContext ::VideoProcessorGetStreamLumaKey, méthode (d3d11.h)
Obtient la clé luma pour un flux d’entrée du processeur vidéo.
Syntaxe
void VideoProcessorGetStreamLumaKey(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] BOOL *pEnabled,
[out] FLOAT *pLower,
[out] FLOAT *pUpper
);
Paramètres
[in] pVideoProcessor
Pointeur vers l’interface ID3D11VideoProcessor . Pour obtenir ce pointeur, appelez ID3D11VideoDevice ::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
Index de base zéro du flux d’entrée. Pour obtenir le nombre maximal de flux, appelez ID3D11VideoProcessorEnumerator ::GetVideoProcessorCaps et case activée le membre de la structure MaxStreamStates.
[out] pEnabled
Reçoit la valeur TRUE si la touche luma est activée, ou FALSE dans le cas contraire.
[out] pLower
Reçoit la limite inférieure de la clé luma. La plage valide est [0... 1].
[out] pUpper
Reçoit la limite supérieure de la clé luma. La plage valide est [0... 1].
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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