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ID3D11VideoContext1 ::VideoProcessorSetOutputShaderUsage, méthode (d3d11_1.h)

Définit une valeur indiquant si la surface de sortie d’un appel à ID3D11VideoContext ::VideoProcessorBlt sera lue par les nuanceurs Direct3D.

Syntaxe

void VideoProcessorSetOutputShaderUsage(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] BOOL                 ShaderUsage
);

Paramètres

[in] pVideoProcessor

Type : ID3D11VideoProcessor*

Pointeur vers l’interface ID3D11VideoProcessor .

[in] ShaderUsage

Type : BOOL

True si la surface rendue à l’aide de ID3D11VideoContext ::VideoProcessorBlt est lue par les nuanceurs Direct3D ; sinon, false. Cela peut être défini sur false lorsque le matériel de superposition multiplan est pris en charge.

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10 (applications de bureau uniquement)
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016 (applications de bureau uniquement)
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_1.h

Voir aussi

ID3D11VideoContext1