ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName, méthode (d3d11shader.h)

Obtenez une description de la façon dont une ressource est liée à un nuanceur.

Syntaxe

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in]  LPCSTR                       Name,
  [out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Paramètres

[in] Name

Type : LPCSTR

Nom de la mémoire tampon constante de la ressource.

[out] pDesc

Type : D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Pointeur vers une description de liaison d’entrée. Voir D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.

Notes

Un nuanceur se compose de code exécutable (les fonctions HLSL compilées) et d’un ensemble de ressources qui fournissent au nuanceur des données d’entrée. GetResourceBindingDescByName obtient des informations sur la façon dont une ressource du jeu est liée en tant qu’entrée au nuanceur. Le paramètre Name spécifie le nom de la ressource.

L’interface de cette méthode est hébergée dans l'D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11shader.h
Bibliothèque D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Voir aussi

ID3D11ShaderReflection Interface