énumération D3D12_COMMAND_LIST_TYPE (d3d12.h)
Spécifie le type d’une liste de commandes.
Syntax
typedef enum D3D12_COMMAND_LIST_TYPE {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT = 0,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE = 1,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COMPUTE = 2,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY = 3,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_DECODE = 4,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_PROCESS = 5,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_NONE
} ;
Constantes
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT Valeur : 0 Spécifie une mémoire tampon de commandes que le GPU peut exécuter. Une liste de commandes directes n’hérite d’aucun état GPU. |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE Valeur : 1 Spécifie une mémoire tampon de commandes qui peut être exécutée uniquement directement via une liste de commandes directes. Une liste de commandes groupées hérite de tout l’état GPU (à l’exception de l’objet d’état du pipeline et de la topologie primitive actuellement définis). |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COMPUTE Valeur : 2 Spécifie une mémoire tampon de commandes pour le calcul. |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY Valeur : 3 Spécifie une mémoire tampon de commandes pour la copie. |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_DECODE Valeur : 4 Spécifie une mémoire tampon de commandes pour le décodage vidéo. |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_PROCESS Valeur : 5 Spécifie une mémoire tampon de commandes pour le traitement vidéo. |
Remarques
Cette énumération est utilisée par les méthodes suivantes :
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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