ID3D12Fence ::Signal, méthode (d3d12.h)

Définit la clôture sur la valeur spécifiée.

Syntaxe

HRESULT Signal(
  UINT64 Value
);

Paramètres

Value

Type : UINT64

Valeur sur laquelle définir la clôture.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 12.

Remarques

Utilisez cette méthode pour définir une valeur de clôture côté PROCESSEUR. Utilisez ID3D12CommandQueue ::Signal pour définir une clôture côté GPU.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12.h
Bibliothèque D3D12.lib
DLL D3D12.dll

Voir aussi

ID3D12Fence

Synchronisation multi-moteur